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小学信息技术教学反思

时间:2025-09-17 10:03:49 教学反思 我要投稿

小学信息技术教学反思(锦集15篇)

  身为一名优秀的人民教师,我们的工作之一就是教学,我们可以把教学过程中的感悟记录在教学反思中,优秀的教学反思都具备一些什么特点呢?以下是小编整理的小学信息技术教学反思,希望能够帮助到大家。

小学信息技术教学反思(锦集15篇)

小学信息技术教学反思1

  本课主要教授学生运用"光影魔术手”软件的自由拼图功能制作图文并茂的海报。这节课操作技能较为简单,准确来说这一单元的每一课都不难,都适合鼓励学生自主学习探索。在前几节课中,我并不敢完全放手让孩子探索,而是有针对性的`选择知识点让学生自主学习。在教授本课时,我颠覆了以往的教学模式,运用翻转课堂新模式。首先带领学生分析海报制作的要素,然后明确两个任务“拼图”及“添加文字”,告诉学生所有的操作技巧都是在书上,探索的过程中,如果对于某个点总是操作不好可寻求同组或者老师的帮忙。在自主学习中,我鼓励学生学习信息技术就应多操作、多探究。

  其次,本课除了要求学生掌握必要的技能外,还要求培养学生审美情趣。海报构成素材较为简单,即为图片及文字。图片和文字布局在背景的何位置,图片之间如何排版,大小设置多少更为适宜,文字颜色的选择等都需要合理设计才能制作出具有美感的海报。针对这些比较抽象的问题,如果直接语言描述则空洞乏味。因此,我借助上届学生的作品在操作前进行展示,让学生互相说一说优缺点,通过作业直观展示及教师引导,逐步培养学生的审美情趣。

  在最后的展示环节中,我发现大部分学生都很有自己的想法,设计出来的海报都比较有特点,让我心情愉悦了一整天。

小学信息技术教学反思2

  教学目标:

  知识与技能:

  1、掌握图片与艺术字的插入

  2、掌握图片和艺术字大小位置的更改。

  过程与方法:

  1、图片和艺术字的插入

  2、图片和艺术字大小位置的更改

  情感态度价值观:

  1、初步培养对封面框架的合理布局能力

  2、培养学生的协作学习能力。

  教学重点:

  1、图片和艺术字的插入

  2、图片和艺术字大小位置的更改

  教学难点:

  1、图片和艺术字大小位置的更改

  2、培养学生的协作学习能力

  教学过程:

  一、激趣导入:

  教师:同学们都设计过读书手抄报,那么美观、大方、醒目的板报标题是不是可以让你的板报更加具有吸引力呢?(对)老师这里用我们刚刚学习的WORD设计一个以节约用水为主题的板报标题,你们想看吗?

  1、出示范例:

  2、提出任务:知道这种样式的字我们称它为什么吗?

  生:纷纷作答

  师:这就是我们今天要学习的内容,在WORD中插入“艺术字”,(对,有的`同学知道这是艺术字,那么今天我们就一起来学习插入艺术字)

  板书:插入艺术字。

  二.实践操作,探究学习。

  有很多方法可以插入艺术字,同学们试一下能不能找到插入艺术字的方法。

  (同学自身操作,教师指导)

  同学上机演示操作自己是怎样插入艺术字的(边演示边讲述)。

  1、在“艺术字”工具栏上选择“插入艺术字”按钮(最左边),弹出“艺术字”字库的选择框。

  2、在字库里面任选一种样式,出现编辑艺术字的对话框。

  3、选择艺术字的大小字体,在对话框内输入“喜迎国庆”,按确定。

  师:好,这位同学做的很好,他用另一种方法插入了艺术字,我们希望每一位同学都有这样的探索精神。

  我们在插入艺术字后,想让他作为一份电子小报的标题,可能大小、位置上都不合适,怎样调整艺术字的位置、大小呢?(生练习,老师指导)

  同学上机边演示边讲自身是怎样做的。

  提示:Word中一个重要的编辑原则是“先选中后操作”。单击文本编辑区中的艺术字,它的周围就会出现8个控制点“□”,表示艺术字已被选中。在选中状态下就可以对艺术字进行编辑调整。

  师:这位同学做的也很好。我们刚才学习了怎样插入艺术字,老师也设计了一些艺术字样式,同学们看一下与你的有什么不同?

  三、自主探索、同学创作练习

  1、师:(出示课件)

  (1)旋转艺术字

  (2)形状改变以及竖排:

  (3)样式的变化:

  学习方式有自身摸索、讨论、与同学合作学习、可以问老师研讨等(教师巡回指导)

  同学自由选择采用多种方法自学,边交流边实践操作,初步完成任务。

  2、设计一张杂志封面

  展开想象,自由创作。

  3、同学交流收获

  看到做的比较好的同学,请他来当小老师告诉其他同学,他的作品是怎样完成的。上机操作边演示边讲自身的怎样设置的。

  4、作品展评,归纳小结。

  相互欣赏、品评插入的艺术字。

  学生自主选择问题回答和演示,表现优秀者将得到老师和同学们的鼓励。

  四、课堂小结

小学信息技术教学反思3

  教学设计的目的在于确定教学内容(教什么)、教学顺序(什么时候教)和教学策略(怎么教),以最有效的方式达到总的教学目标。在这个过程中还应当阐明具体的教学目标,为 评价 小学生的学习提供参照标准。

  教学内容构建:教学内容是旨在达成总体教育目标,让小学生全面掌握知识、技能与行为模式的综合集合。教学内容分析的任务涉及明确教学范围及深度,并展现教学各要素间的相互关联性。

  在教育领域,教学内容的组织与构建遵循一定的层次性,以确保信息传递的系统性和有效性。假设我们将教学内容按照课程(特定学科的总览)、单元(课程内的具体部分)以及项目(可以是单一知识点或某项技能)进行分层。多媒体教学内容可以覆盖这些层次中的任何一个层面。因此,在解析教学内容时,通常需要完成以下几项关键步骤:1. xx课程设计xx:确立教学目标和学习成果,确定涵盖整个学科领域的广度与深度。2. xx单元规划xx:将课程分解为一系列逻辑上连续的单元,每个单元围绕特定主题或概念展开,旨在逐步深化学生对学科知识的理解。3. xx项目开发xx:设计具体的任务或活动,让学生通过实践操作来掌握某一知识点或技能,实现理论与实践的结合。综上所述,通过这三项核心步骤,我们能够有效地组织和呈现教学内容,确保学生能够从宏观到微观,从理论到实践地深入学习。

  第一,在教育领域中,我们需明确界定一系列核心教学模块,以确保小学生能够全面掌握实现课程整体目标所需的知识点和技能集。这系列模块便是所谓的“组织单元”,它们构成了课程架构的核心部分,旨在系统性地引导学生逐步达成既定的学习成果。通过精心设计这些组织单元,教育者能够确保课程内容的连贯性和有效性,从而有效提升学生的学术成就和综合素质。

  第二,确定单元目标,即确定小学生学完本单元之后所能做的工作;

  第三,确定学习任务的类别,即把单元学习任务归属于认知、动作技能和情感三大类中的某一类,小学生要以情感目标为灵魂,兼顾个性特征;

  第四,分析任务,即确定为实现单元教学目标,小学生必须学习的知识和技能;

  第五, 评价 内容,即对所选择的内容进行分析,看是否为实现课程目标所必需。

  在教学计划设定后,需将小学生的各项技能或项目转化为具体的行为目标,以便后续制定教学策略与评估时有所依循。每个目标应包含三个关键元素:行动,即通过教学内容分析而确定的技能或任务;情境,描述上述行动发生的背景条件;基准,指明合格行动的最低要求。举例而言,小学生在观察各类云朵图片的情境下(情境),应能以90%的准确性(基准),正确识别并标注出卷云、层云、积云和雨云等不同类型的云(行动)。

  构建学习目标图谱:在深入解析教学材料与明确学习目的的基础上,我们能够提炼出一系列具有内在关联性的学习目标。首先,小学生应具备准确识读并书写新学汉字的能力,并理解其含义。其次,学生需在口语表达练习中熟练应用这些词汇和语法知识。此外,培养学生的日常自理能力,如妥善保管个人物品,避免乱扔垃圾,也是我们期望达成的重要目标。

  确定教学起点:通过对小学生学习需要的分析,可以确定总的教学目标,即目的地,而对小学生的分析,基本上可以确定教学的出发点。确定教学起点之前应该先了解小学生是否具备进行新的学习所需掌握的知识与技能,以及是否已经掌握新的学习目标中的`部分目标。这样,根据前面得到的学习目标层次结构图,就可以确定出教学起点,即起点学习目标。但需注意的是,小学生个体差异较大,且多以小班教学,教师要尽量对每个学生情况都进行分析考虑。

  在确定教学策略时,学科领域的权威人士及资深教育工作者扮演着关键角色。小学生的学习能力、兴趣驱动以及设定的学习目标性质,是决定策略的关键因素。此外,我们还需要考虑所规划的教学流程所处的具体阶段。简而言之,在制定教学策略的过程中,需要综合考量多个因素以确保其适宜性和有效性。学科专家与经验丰富的教师基于对学科知识的理解以及对学生成长特性的洞察,能够提出针对性的策略建议。学生的学习能力、动机水平以及明确的学习目标,构成了策略选择的基础框架。同时,对教学活动进程的精确把控,也是策略制定过程中不可忽视的一环,它决定了策略实施的阶段性和灵活性。

  针对不同的学习目标,选用的教学策略也有所不同。对于旨在教授概念与规则的学习任务,特别是针对学龄前及小学初期的学生,由于他们抽象思维的发展相对缓慢,易在理解上产生偏差,此时采用指导型策略尤为有效。这类策略通过直接指导、解释和示范,有助于学生逐步构建概念框架,避免误解。对于侧重语言学习的任务,如词汇记忆、语法掌握等,练习型和游戏型策略能显著提升学习效果。这些方法通过重复练习和趣味互动,不仅能够加深记忆,还能激发学生的学习兴趣,使他们在愉快的氛围中巩固所学知识。在培养技能和塑造态度方面,模拟型策略展现出独特优势。通过角色扮演、情境模拟等形式,学生能够在实际操作中学习技能,同时体验不同情境,从而形成积极的态度和价值观。这种策略不仅有助于知识的内化,还能促进学习迁移,让学生将所学应用到新情境中。在一个教学单元内,灵活运用多种教学策略是十分必要的。根据具体的学习目标和学生特点,结合指导型、练习型、游戏型和模拟型策略,可以有效满足不同层次和需求的学习者,实现个性化教学,提升整体教学效率和质量。

  制作教学过程流程图:一旦确定了教学策略那么就可以制作教学过程流程图,把与小学生之间的交互过程反映出来。

  教学设计流程图是展现教学活动序列与结构的可视化工具,其构建在脚本撰写与程序编码之后,为教学活动的实施提供行动指引。在教学设计过程中,会包含多种活动,如电脑操作中的决策逻辑、小学生的互动选择等。并非所有细节都需在流程图中体现,这取决于教学内容的复杂性、采用的教学策略类型以及开发者的具体需求。确立流程图后,即可逐个教学模块细化内容,最终形成详细的书面脚本。对于指导型教学,这包括撰写教案、选取实例、设计提问、预估学生反馈以及准备回应材料;对于实践型教学,则着重于搜集并编制练习题等。

小学信息技术教学反思4

  信息技术课程不同于其他课程。它是一门实践性很强的学科。在学习过程中,学生必须掌握必要的计算机操作技能和操作技能。上学期,学科进行了课程改革,教材和教学方法发生了很大变化。它给了我们更多的教学空间和困惑。我在教学过程中做了深刻的反思。

  一、注重学生的学习兴趣

  学习兴趣是学生根据自己的学习需要表现出的理解倾向。它是学习一门课程的内在驱动力,激发和培养学生的学习兴趣,充分探索学生的内在潜力,继续学习热情。在教学过程中,我发现新生在第一次接触信息技术时非常感兴趣。渐渐地,他们的兴趣消失了。学生们对计算机感兴趣,但对信息技术课程不感兴趣。通过与学生的交流,我发现很多学生通过电脑在网上聊天、玩游戏、听歌曲,所以在教学过程中首先要改变学生的理解。根据学习材料,通过学生感兴趣的方式适当实现教学。有选择地安装一些计算机软件不仅可以满足学生的学习兴趣,还可以培养学生操作计算机的基本技能。

  二、培养学生的学习主动性

  学生是教育的主题,只有充分发掘学生的主动性,自觉参与教育活动,才能实现个人素质的提高,从而到达我们教育的目的。计算机知识有很大的开放性,学生也比较喜欢计算机,我们能够充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主动作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握计算机知识,这也是培养学生不断创新的手段之一。

  通过初中学习,大多数学生都知道计算机上的一些操作。因此,在初中教学过程中,他们应该注意知识的联系。在学习类似于以往信息课程知识的信息时,不需要详细说明,教师只需要适当的提示。个性是关于一些工具的使用,新教科书提到了许多类似的工具,大多数工具都是相似的。此时,教师可以适当地提出问题,让学生独立探索、阅读或在线搜索信息来解决问题。

  例如,在编辑视频时,你只能谈论一些操作,其他操作可以由学生结合教科书和老师的提示自学。学生通过自主学习解决问题,可以提高自学潜力,激发学习兴趣,培养自主学习习惯。

  教学过程不仅是教学知识、培养潜力的过程,也是师生情感交流、思想碰撞的过程。营造师生心理融合,营造良好的'课堂氛围,是促进学生快乐学习、提高课堂教学效率的重要方面。和谐的师生情感融合是学生学好知识的催化剂。在课堂教学中,教师应热爱每一个学生,用老师的爱激发学生的情绪,把老师的爱寓教于教,通过体态和语言传递给学生,让学生体验到亲切温暖的情绪,从而产生用心的情绪和良好的心情,促进学生在积极向上的精神状态下快乐学习。

  总之,要上好信息技术课,只要我们在平时的教学过程中处处关注,时刻关注,用全新的教育理念武装头脑,不断充电,提高素质,让一些枯燥的知识变得搞笑生动,让学生在简单的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的潜力,为他们未来的发展打下坚实的基础。

小学信息技术教学反思5

  一直以来传统教学以书本知识的静态传授为主要目的,而信息技术的参与使教学中的结构材料多元化,并能提供对多种结构材料进行加工、组合、整理的技术方法,充分调动了学生认识和实践的主观能动性,使学生成为数学学习的主人。

  于是我在实际教学中,运用信息技术与数学整合教学,为课堂教学增加了新的活力,借助信息技术打破时空的局限,利用丰富的学习资源,有意识地让学生自己去查阅资料或进行社会调查,把学习数学由课内延伸到课外,开阔学生的视野、丰富其课余知识,培养学生自主探求知识的能力,提高学生搜集数学素材和处理信息的能力。

  如:在对“时间单位”这部分知识进行整理和复习时,我让学生在课前查阅相关知识,并把所找到的资料在课上与同学们共分享。通过交流,发现学习的资料极为丰富,如:年的传说,农历和公历的产生,平闰年的来历,地球自转和公转的资料和图片……在搜集资源、相互交流的过程中,学生不仅能轻松地完成学习任务,还感受到了我国古代文化的博大情深,成功接爱了一次爱祖国、爱科学的思想教育。

  再比如:教学《亿以内数的读法和写法》时,课前安排学生自己通过各种途径(包括上网),搜集有关数据,课上让学生汇报他们带来的材料:有的是某两个星球之间的距离,有的是中国土地面积大小,有的是今年中央电视台春季晚会的`收视率……通过生动的、富有教育意义的、有说服力的数据、统计材料,学生不仅轻松的完成本节课的教学任务,而且成功地接受了一次爱祖国、爱社会主义、爱科学的思想教育。

  数学课程与信息技术的整合,改变了传统的数学教育思想与教学模式。信息技术今后必将成为学校教育教学的主要方法。因此,在当前我国积极推进教育现代化、信息化的大背景下,倡导和探索信息技术和数学课程的整合,将复杂抽象的数学概念变得形象生动,对于发展学生的“信息素养”,培养学生的创新精神和实践能力,有着十分重要的现实意义。

小学信息技术教学反思6

  以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,接受能力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新能力的培养。 信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。因此,以下方法可以尝试:

  一、活用教学形式,激发学习兴趣

  学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,终于能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生提供了大量的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是"学"跟着"教"走,

  只要"我说你做"就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。

  二、创设和谐氛围,保持学习情趣

  信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的`有效手段。

  每班学生都在三十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当"小老师",把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

  三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。

  “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

  “任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

  另外, 经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念, 让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。

小学信息技术教学反思7

  关键词:教学反思;课程改革;信息技术;课程标准

  我市实施高中信息技术新课程标准多年。笔者结合自己教学实践和周围教师的反映来看,教师对如何在教学中运用新课程理念缺乏经验。信息技术教师课堂实践成功与否,必然要反思。下面笔者根据高中信息技术新课程标准和自身教学实践谈谈信息技术学科的教学反思。

  一、信息技术教学反思的必要性

  反思从本质上来说就是一种批判性思维。教学反思主要指教师以自身教学活动过程为思考对象,对自己所做出的教学行为和结果进行审视和分析的活动。教学反思并不单纯是教学经验的总结,它是整个教学过程的监视、分析和解决问题的活动。要成为优秀信息技术教师,除具备一定教学经验外,还要不断学习反思。

  二、信息技术教学反思的方法

  1.对照信息技术新课程标准进行反思,处理好信息技术课程标准和教材间的关系。信息技术课程标准是国家对信息技术课程的基本规范和要求,是教材编写、教师教学和评价、考试的依据,也是新课程实施的保障。教材是由专家、编者根据课程标准编写的,是教师授课的重要参考标准,是教学决策和教学设计的基础,领会课程标准,熟悉教材,然后对教材进行合理优化重组。信息技术课程以学生掌握基本的信息技术技能,提升学生的信息素养为根本目的,从而使学生形成解决实际问题和终身学习的能力,形成与信息社会相适应的价值观与责任感,为适应未来学习型社会提供必要保证。

  2.信息技术的教学反思要反思自己所用的教学手段与方法是否符合教学规律,是否有利于学生信息素养的提升。信息技术教学要灵活使用教学方法,如:专题调查或网络主题探究就能使用WebQuest教学方法。教师根据主题,设计好WebQuest学案或下载WebQuest模板在相应部分填入自己设计的内容完成学案,学案放在服务器上利于学习。整个学习过程中,教师要及时发现学生的疑点、难点并做示范或解答,提醒学生及时反馈小组任务,及时调整人员、资源、步骤,对小组中表现突出的学生及时表扬。在合作、探索、分析、思考和体验中锻炼学生的智能。对任务驱动法要反思如何设计任务,任务设计要尽量体现不同层次,让各类学生既能“吃得了”又能“吃得饱”,让各层次学生都能体会到成功的快乐。因此信息技术教师一定要根据教材和学生的需要设计合适的教学方法。

  3.信息技术的教学反思要反思学生的学习方式,从而改变学生的学习方式、培养学生的学习能力和学习自主性。上海版《信息技术基础》(必修)模块中的第二章是信息的获取,教材是从信息需求的确定、信息来源的确定、获取信息的方法、网络信息的检索与下载的信息价值的.判断来组织的。从课程标准来看,这部分知识主要体现在获取信息的需求分析、途径、方法及信息的价值的判断等相关素养的形成。也是学生学习信息加工和信息资源管理的前提,是提升学生信息能力和信息素养的基础。对此我们大胆对教材内容进行合理优化重组,把握好有效快速获取信息、信息评价这个重点,首先提出学生感兴趣的学习主题,如“萍乡旅游”,通过小组互助和协作学习的方式,让学生自己去获取家乡的相关信息,这时很多学生很快想到网络。但如何快速有效获取所需的信息呢?此时,教师自然抛出搜索引擎与主题目录,引导学生通过网络搜索到相关信息,随后信息资源的下载方法、信息资料的保存随之提出并解决。此时教师把信息的选择和评价穿插其中适当引导,那样目标就实现了,无形中也提升了学生的信息素养。

  4.信息技术的教学反思要求学生学习的评价既要注重单纯的终结性评价,又要重视学生学习过程的评价。例如八年级教材了解沙尘暴,我有意让学生参照信息技术评价平台自己设计自我评价量表,虽然是一种尝试,但可以让学生了解自我评价的体系、内容、指标,也可让学生回忆自己在活动中的表现。不少学生将自己的反思日记写成电子作品。学生自我的动态评价,改变了以往盲目学习的状况,成为他们成长中的永久记录,学生养成了自我反思和自我教育的习惯及良好的价值观和人生观。

  5.信息技术的教学反思要反思微机室的硬件设施完好的情况。信息技术课程是技术性非常强的课程,多数在机房上课。需要教师在上课前对机房中的教师机、学生机、投影仪、网络设备等设备调试好,确保正常上课,并要做好硬件应急处理预案。要在本学期初安装好必备的教学软件,确保教学正常运行。因此检查好机房硬件与软件,这也是信息技术教学非常关键的环节。

  实际上,新课程带给我们的反思还有很多。反思使我们不断捕捉、总结教学中的灵感;反思使我们的教学生命如旭日东升,我们有理由相信一定会迎来信息技术教学的又一个春天。

小学信息技术教学反思8

  信息技术应用于教学,已引起了教育的深刻变革。合理的信息技术教学设计与应用,有可能带来整个教育思想、教育内容、教育方法、教育手段、教育模式、教育过程的积极变革。但实践也让我们看到,缺乏现代教学理念的指导和有效的教学设计,信息技术的课堂应用也存在诸多误区。我们应该清醒地看到:应用信息技术于课堂教学是现代科学技术和社会发展对教育的要求,是教育自身改革和发展的需要。开展信息技术辅助教学是提高课堂效益,应试教育向素质教育转轨的重要手段之一。再者,信息技术辅助教学的合理应用,对于提高学生学习兴趣,培养教学能力,拓宽解题思路,发展智力,突出重点,突破难点都有着积极的作用。另外,更促进了教师更新教育思想、教育观念、改进教学方法,深化课堂教学的'改革。

  作为一名当代数学教师,如果能够熟悉多媒体教学手段的理论和操作技能,并能依据教学标准,合理利用信息技术辅助数学教学。其基本出发点是促进学生全面、持续和谐的发展,不仅要考虑教学自身的特点,更调从应遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历数学学习的过程,将实际问题抽象化,与学生价值观等得到进步和发展。再者,在小学数学课堂中的应用应从学生的实际出发,合理选择现代教学媒体,且使之与传统的教学媒体及常规教学手段合理结合,就能够极大地丰富课堂教学,促进学生知识的理解、掌握和迁移,并且还能培养学生的各种能力,提高学生的素质,大大提高教学效率,发挥信息技术的优势。

  一、信息技术在小学数学课堂教学中的优势体现

  信息技术在小学数学课堂教学中已得到相当的实践,并体现出诸多优势,归纳起来,主要有:

  (一)图、文、音、像并茂,能多角度调动学生的情绪、情感、注意力和兴趣。

  (二)直观,能突破视觉的限制,多角度地观察对象,并能突出要点,有助于一些教学概念的理解和方法的掌握。

小学信息技术教学反思9

  信息技术课堂的教学硬件设施不断变迁,预示着信息技术课程在今后相当长的一段时间内都会在不断的探索中前进。教学基础设施的逐步变迁预示着我们的信息技术学科正逐步走向成熟,也让信息技术教师看到了希望和前行的动力。但在教学中发现,随着基础设施的硬件的不断完善,我们信息技术教师的软件――教学功底正在慢慢变化,久而久之,将对我们的信息技术教师的成长不利,也会使信息技术教师的的课堂慢慢变化,从而教学也会陷入恶性循环中,最终的受害者将是我们的学生。

  信息技术的教学是教和学,这也是所有学科的教和学,学生是学生,任何时候都不会变,而教师如果不研究教学,不反思教学,教就会出现问题,教也会导致学的问题,从而耽误学生的学习和成长。所以说教师需要打牢自己的教学基本功底,“逆水行舟,不进则退”无论何时,都应该将课堂完善,充实完善信息技术课堂,使学生能够有收获,教学能够有成果。信息技术教师筑牢基本功的必要性有以下三点:

  1、信息技术教师在教育教学中成长慢,尤其是青年教师,相比其他学科在教育教学手段的成长方面都要比其他学科的教师成长慢。一方面因为信息技术的课时安排比较少,另一方面也是信息技术学科的特有性,就是信息技术的教学手段和教学依托是计算机,这是信息技术教师需要筑牢基本功的必要性之一。

  2、信息技术教室的数字化运用使信息技术的教学的“硬件”进入另一个阶段,因此信息技术教师的教学水平的“软件”也要逐步完善,在这种“磨合”的过程中,信息技术教师的教学功底的运用,对课堂的把握能力,都是非常重要的,因此信息技术教师必须让“软件”与“硬件”相协调,为学生营造和谐的课堂氛围。

  3、信息技术课堂的特殊性更需要信息技术教师钻研教育教学方法,可以说信息技术课堂与普通课堂不同,现在的重点学校,信息技术课程都在多媒体信息技术教室上课,学生、教师和计算机都有三者缺一不可,但是三者的关系如何协调,需要教师在教育教学中不断的完善,不断的探索,以基本功完善信息技术课堂。

  高中阶段的信息技术教师在信息技术课堂的教学,可以说是多元化的,不论如何上课,教师的课堂设计都应该是教师来推进的,这就需要信息技术教师有扎实的.基本功底。我们改变不论课堂环境和学科特点,能够改变的只有我们自己的教学设计,从而使学生在信息技术课堂有所收获,学到技能。

  一、注重教研备课的质量将知识“学”透彻

  信息技术教师在日常的机房维护以及相关的行政工作中,总是有这样那样的工作,在工作之余似乎没有了学习的时间,没有了备课的时间,但是教学工作不备课是不行的,只有在将知识,尤其是教学参考吃透,学清楚之后,才能够使教学顺利进行,也能使学生在课堂得到收获。教研是信息技术教学学习的基础,在教研中,同行之间可以相互交流,让教师之间有充分的思考和反馈,实现教师的充电和完善;备课阶段,是信息技术教师将知识内化的过程,同行教研,交流完毕之后,让知识有个充分的“溶解”,为教学打下坚实的基础。教研和备课是教师对课堂设计的基础环节,思考也是无处不在的,无论何时,何地都可以思考,将思考的大门打开,相信信息技术课堂的设计也会变得丰富多彩起来的。

  二、信息技术课堂多元启发,将知识“教”清楚

  信息技术课堂的环节包括学生学习,教师点拨,学生操作等环节,任何环节都可以将信息技术的知识传授给学生,但是任何知识、学问都没有学生自我学习能够理解的透彻,所以信息技术教师在多元化课堂中在把握学生学习阶段,一定要注意教学的“度”的把握,学生能够将基础知识学习明白的,大胆放手;学生在知识遇到问题阶段的,给学生机会,小组探讨。能够将知识充分的融合给学生,适时指导的方式方法都体现在教学基本功上,只有把握课堂,立足课堂,就一定能设计出好的课程,为学生的学习打好方法和知识的基础。

  三、课后反思注重实际,将课堂“想”多遍

小学信息技术教学反思10

  本节课主要采用“任务驱动”、“自主学习”教学方法,来激发学生的学习热情。在整个教学过程中始终以学生为主体,教师为主导。通过教师演示、引导来培养学生自主学习的能力、动手能力、审美能力和学会欣赏他人的能力,提高学生使用计算机的能力,提高了学生的信息素养。

  一、本节课我的教学设计重视以下几点:

  1、注重知识的前后联系,注重word操作中的“选定—执行”思路的培养。给学生知识的拓展留有余地。

  2、在导课环节,以实用为原则,从学生本班的课程表入手,寻找不同,激发学生的兴趣。

  3、根据授课内容的不同,分别设置自主学习,小组合作,教师示范,鼓励学生通过合作和自我探索的方式进行学习,鼓励学生动手操作。强调学生主体和教师主导的关系,老师不越俎代庖。

  4、寻找不同解决方法,条条大路畅通。知识重要,学习知识的方法更重要,知识受用一时,而方法可以受用一世。课堂每个环节的设计都渗透、体现着“同一问题有着不同解决方法”的思想。

  (1)提供多样化的学习帮助途径。

  当学生的课堂学习活动受阻时,就信息技术而言,至少可以有这样四种途径寻求帮助:

  a、与书本交流;

  b、与小组成员探讨;

  c、与老师沟通;

  d、观看每个任务的操作录像;尽可能多的给学生提供获得帮助的途径,让不同层次的同学能选择适合自己的帮助途径进行排疑解惑。

  (2)有无其它的操作方法?

  如让学习插入行,在学生自主学习的基础上,先让一名同学演示自己插入行的方法后,紧接着问:“有无其它的操作方法?”让有不同操作方法的同学上台展示给大家。原本学生了解、掌握了一种方法就行了。接着让学生把这几种方法都试一试,体会不同的.操作方法之间的差异,引导学生逐步的学会根据不同的学习对象与要求,选择适当的操作方法为我所用。

  从多种解决方法之中选择适合自己的、行之有效的方法来应对,让学生真正理解“条条大路通罗马”,久而久之,学生真的会受益终身。

  二、发现问题

  1、时间上控制。学生水平不一样,操作速度不同,有的能自学,有的不明白,示范后再操作,影响整体时间分配,到最后的自由发挥—修饰表格,时间剩余的不多。

  2、“自学小帮手”应先展示一个,让学生明白使用方法,用起来事半功倍。

小学信息技术教学反思11

  信息技术课堂教学过程中,不仅仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的潜力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:

  一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用

  信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本知识与操作技能,仅凭老师的口述,学

  生难以构成准确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选取使用多媒体数据,丰富学生的

  感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果。创造民主、简单的教学氛围。激发学生

  学习兴趣,调动他们学习的用心性。

  二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率

  在信息技术教学中鼓励学生用自我的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的'理解者。其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。如在学习word制作表格时,学生学起来很简单。但是否很简单,透过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。这充分体现“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时光密切结合的教学设计。

  三、构建“主体—互动—探究”的教学设计,激发学生创作兴趣

  在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生透过完成任务来自主的参与教学,这样能够培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;能够使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。由学生自我介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现相互交流、学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导讨论方向。让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会创新,并透过师生交流的互动作用和情境探索的学习,到达自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。

小学信息技术教学反思12

  课文主要内容:

  1、第一台电子计算机叫“埃尼阿克”(ENIAC)与1946年在美国诞生。

  2、计算机硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等五大部分组成。

  3、运算器和控制器统称为中央处理器(CPU)。

  4、存储器分为内存储器和外存储器。

  5、电子计算机经历了电子管、晶体管、集成电路和超大规模集成电路等四个发展阶段。

  我就所讲授的这一课谈谈自己的教学感受:

  1、我认为“导入和小结”是课堂的点晴之笔,即使准备的时间紧张,但在“导入”环节的设计,还是费了不少的时间。由“计算机能做什么”——一几乎每个同学都能回答的问题,引出本节课的教学,让学生没有难度,感觉轻松。老师就着学生的回答,比如,有的同学说“用计算机听音乐”,与人类比,人是用嗓子唱歌,那计算机用什么部件就能发出声音呢?引出了本节的内容——计算机怎样计算的及工作原理。引入学生的生活经历,简单、自然的'思维引出了本节的内容,让学生没有陌生感。

  2、教学内容安排紧凑、有序。由学生看到的自己面前的计算机,说到外部设备;由神秘的主机箱说到主机的组成,又由设备说到设备是怎样工作的,这种“由近到远,由浅入深”的循序渐时的安排,符合学生的思维特点,易于接受。

  3、重、难点突破有“法”。计算机是怎样计算的是本节课的重点,采用任务完成法让学生完成任务,讲解学生完成计算的过程,来完成计算机工作计算的过程。

  4、注重细节设计,营造了良好的教学氛围。

  5、有待改进的几个方面。完善每个硬件的讲述内容,规范语言;演示工作原理中的实例时,将程序编写过程加入进去效果会更好;现场拆机箱,发硬件,会让学生感觉更直观。

小学信息技术教学反思13

  信息技术是一门技术性和实践性很强的学科,富有创造性,这就要求我们避免空洞繁琐的讲解,将操作技术与学生生活息息相关的内容联系起来,对于学生而言,将教学目标简化成一个个具体的任务也是最好的学习方法,让学生在任务中学习。“在任务中学习”是我这堂课设计的核心。从一开始的“如何是自我介绍更有个性”探索如何利用背景等工具来使自己的作品更加丰富,到“插入新幻灯片使自我介绍更丰富”激起学生为自己的作品添加更丰富内容,以及后来的“添加自己的作品让自我介绍更个性”这些环节,我始终将操作方法简化成一个个具体的任务,始终坚持让学生在兴趣中自己找任务的理念,这一理念是我认为信息技术课教学中应该做的,也存在着许多的困惑之处,这种设计理论,对课堂的动态生成体现得很少,往往是以教师的预设为主,以激起学生的兴趣为主,如果学生对学习内容不感兴趣,那这种教学方法也是无从下手的。

  上述任务的设立,就是让学生在一个个具体的实例中激发学习的兴趣,由简到繁,由易到难,循序渐进地完成一系列任务,从而得到清晰的思路、方法和知识脉络,在完成任务的过程中,培养分析问题,解决问题的能力。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们求知和欲望,逐步形成一个感知心智活动的'良性循环。在进行“动画设计”这个环节,当学生自己完成教师交给的任务时,当学生发现自己的作品也能动起来时,那此起彼伏地响起在教室里的欢呼声,那满脸惊讶、欣喜、兴奋、激动的表情,令人印象深刻,我觉得,如果这些问题不是靠一个个具体的任务去解决,学生会有这种愉悦的情感体验吗?学生会有积极主动的思考吗?他们的探索欲望会强烈吗?

小学信息技术教学反思14

  去年6月,我到北京参加了Intel电脑创新思维的教师培训,它以社区任务活动课程实施模式引导整个课堂,其中学生的参与和协作评价作为重要的学生评价标准之一。我在培训结束后进一步对信息技术课堂教学中同伴评价作出反思。

  平时的课堂教学中我喜欢采用同伴评价这种方式,但在进行具体操作时却又缺乏严密性和科学性,认为学生之间相互评价一下,议一下就算是进行过同伴评价了,蜻蜓点水式的肤浅,使得同伴评价并没有起到应有的教学效果。

  造成这种现象的原因主要有如下几个方面:其一:信息技术的课时为每周一节课,时量为40分钟,一堂课基本只能完成相应的课程内容,没有多余的时间进行学生之间的评价,加之学生人数多,课堂上为了完成教学任务,难以展开团队活动,同伴评价的步骤往往被简化乃至省略。其二:虽然课程改革改变了教师和学生的主体地位,但是学生参与课堂活动的意识仍比较薄弱,大部分学生还是扮演被动服从的接受知识的角色,师生,生生之间缺乏足够的交流,这导致同伴评价效能得不到充分的发挥。其三:在同伴评价中,学生容易出现保守或不合作的态度,或者只对同伴给出一些模糊或空泛的评价。学生之间对各自能力的不信任,也会导致评价多限于表层,影响到学生参与同伴评价的积极性。

  同伴评价是指在评价时利用同伴的力量,在与同伴互动的'过程中,发挥互助合作与知识共享的精神,通过观察、模仿、评价同学的作品,实现学习目的的一种评价方式。在同伴评价的过程中充分发挥学生的能动性,培养他们的学习能力、创新思维和批判能力,并希望以此促进整个课堂教学的效果。在同伴评价过程中,被评价的对象要静心倾听他人对自己的评价,不管对同伴评价的内容是否认同,都不得在次此阶段发表言论,以便评价者能畅所欲言、大胆评价。学生倾听他人评价的过程本身就是一个受教育的过程,如果评价意见是表示赞扬的,可以增强学生的成功体验,强化学生的研究兴趣;而批评性的意见则可以帮助学生在今后类似情境中加以改进。对不能认同的批评性意见,静心倾听本身就是对学生人格、心理耐挫力、人际合作意见和能力的一种训练。

  同伴评价的实施步骤:

  1、指定评价标准:

  在进行同伴评价前,教师和学生应首先共同商议并制定出一份评价细则,细则标准越充分越好。目的是使师生之间的评价标准达成一致。一方面,教师可以借此细则来体现教学大纲和教学任务的要求和目的;另一方面又可以规范学生的评价标准,使他们的评价更加客观和有效。

  2、展开同伴评价:

  同伴评价的形式可以是小组集体同伴评价,也可以是个体同伴评价,将被评的学生作品展示给评价者,要求他们按照既定的评价标准采用某种评价方式对学习同伴的作品进行评价,这样可使评价结论更加客观,可以让学生更加有效的利用细则深切体会教学活动的意义。

  3、反馈评价结果,修改作品:

  第一轮同伴评价完成后,学习者按评价意见修改作品,然后将原作品和修改过的作品一同交由教师再作评价,再次重复进行同伴评价。在这个过程中,学生经过接受别人意见、修改作品的过程,更能掌握所学的内容,学习同伴的反馈和教师的反馈为学生的学习提供了较为全面的帮助,有利于培养学生自主学习的能力。

小学信息技术教学反思15

  过去,我总是要上信息技术课,教学生如何操作。上课的时候,无非是老师的演示,然后学生跟着葫芦画瓢。事实上,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,理解潜力强的学生在你完成之前就会操作;理解潜力慢的学生还没有弄清楚发生了什么,更多的学生分心了,根本没有听到你在说什么。这种方法不利于学生的学习发展和创新潜力的培养。信息技术是培养学生科学精神、创新精神和实践潜力、提高学生适应信息社会潜力的新课程。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,探索适合信息技术课堂教学的新策略和新模式,挖掘学生潜力,提高学生素质,特别是利用计算机解决实际问题的潜力。因此,可以尝试以下方法:

  一、运用教学形式激发学习兴趣

  学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学材料的兴趣。兴趣越大,学习动机越大,学习效果越好。学生们已经对电脑有了强烈的兴趣和神秘感,渴望更深入地理解它,掌握它的使用方法,幻想有一天他们可以随意操作电脑,在电脑上制作动画,在线聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。现在他们梦想成真,终于可以直接操作电脑了。更多的实践机会给学生带来了更多的实践空间,极大地满足了学生的好奇心和积极性。然而,如果课堂采用老师说,学生听的传统模式,是学习跟随教学,只要我说你做,信息技术是一门科学、实用的学科,如果仍然按照以前的做法,学生很容易产生无聊的消极想法。因此,在教学中,我采用易掌握的材料,我采用先学后教的方法。学生边学边练,很快就克服了这一节的难点。这样可以激发学生的.学习兴趣,大大提高教学效率。

  二、营造和谐的氛围,不断学习兴趣

  信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是持续他们学习情趣的有效手段,每个班大约有30名学生,绝大多数学生会遇到这样或那样的问题,因为老师很忙,但来,有时不可避免地挫伤学生的意图,所以,在小组的基础上,我让一些学生成为小老师,把他们分成小组,这样可以减轻老师一个接一个地辅导学生的压力,也让小老师锻炼,它提高了他们分析和解决问题的潜力,克服了一些学生因为害怕问老师问题而不断前进的现象,使所有学生都有自己的位置。在这种分组条件下,教师并没有失去作用。我们只是可以集中精力辅导个别计算机极端贫困学生,尽快提高计算机操作水平。在这种分组的情况下,教师并没有失去作用。我们可以专注于辅导个别计算机极端贫困学生,使他们能够以最快的速度提高计算机操作水平。同时,学生互相指导,增进感情,了解合作的重要性,营造和谐的合作学习氛围。

  三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学

  任务驱动是一种基于建构主义教学理论的教学方法。建构主义教学设计原则强调,学生的学习活动必须与大任务或问题相结合。探索问题来激发和保持学习者的学习兴趣和动机。建立一个真正的教学环境,让学生学习真正的任务。学生必须有学习的主动性,教师不断挑战和鼓励学生前进。

  任务驱动教学方法适用于探索性教学模式,适用于培养学生的创新潜力、独立分析和解决问题的潜力。信息技术课程是一门具有明显时代发展特征的实践性、创造性和课程。任务驱动教学方法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了从表到内、层层深入的学习方法,方便学生逐步学习信息技术的知识和技能。

  此外,我们经常利用学科中丰富的信息向学生展示一些新的知识悬念,让学生在课堂上从电脑上有新的发现和收获,让学生感受到电脑中包含的知识和技能,激发他们`求知欲、探索欲,持续学生对信息技术课的新鲜感和兴趣。

  小学信息技术教师个人教学反思5

  学生最喜欢的课是我教的:信息技术。学生爱上信息技术课,这往往意味着他们此刻喜欢玩游戏,或者在网上聊天看Flash动画。但是我不想认真学习一些基本的知识和技能。因此,在教学过程中,要精心设计和引入,激发学生的学习动机,激发学生的学习兴趣,从而达到提高教学效率的目的。

  教人钓鱼比教人钓鱼好。在我的教材中,我们不仅注重知识的传授,还注重让学生理解计算机的独特思维;我们不仅要能使用计算机,还要经常思考为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序是否有更好的设计理念。

  教师在课堂上的重要任务之一是激发学生的用心思维,特别是创造性思维,鼓励学生大胆提问,做出独特的答案。学生智慧的激活将对教师和其他学生产生反应,使他们能够在更高层次上用心思考,从而在师生与学生之间用心思考的互动中闪耀智慧。师生可以体验教学创造美的乐趣,获得教案目标的收获。在课堂教学中,我们注重知识的结构和学习的认知结构,使学生学习的知识和潜力的迁移具有适度的灵活性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主角,积极发现学习,成为知识的主动探索者。

  这就要求学生在课堂上充分体验自由,赋予学生独立选择的权利,选择方法是自由的。为了建立一个多向的沟通环境,学生可以询问老师、讨论和检查信息来解决它。我们可以清楚地告诉学生:教室是你的,电脑是你的,老师只是你的学习伙伴,你能学到多少知识,都取决于你自己。

  这样,在课堂上,学生总是处于不断发现和解决问题的过程中。每节课结束后,学生都可以根据自己的情况和自己选择自己感兴趣的知识,真正成为课堂的主角。学期结束时,我还要求学生尝试给自己的作品打分。学生的诚实和信心也是我教学的体现。

  教学确实是一门艺术,这门艺术应该与现实相结合,即教师应该赶上进度,努力使课堂生动,这真的不容易。你可以试着告诉他们在课前可以通过课堂学习解决什么问题,通过实例向学生展示结果,调整他们的胃口,然后在课堂上,这样他们可能更感兴趣,同时在课堂上有更多的方向感。此外,如果你在课后与学生交流,你可能会更好地理解他们的想法。其实有时候学生不重视信息课,也不完全是课业负担的问题。

  总之,我认为只要付出总是有回报的,看到学生获奖的快乐也是我成绩的认可。当然,我还有很多事情要做,更多的学生渴望老师用知识浇水。

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