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幼儿园大班教案

时间:2023-11-27 09:56:10 教案 我要投稿

幼儿园大班教案8篇[精选]

  作为一名教学工作者,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。教案要怎么写呢?下面是小编为大家整理的幼儿园大班教案8篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

幼儿园大班教案8篇[精选]

幼儿园大班教案 篇1

  设计意图:

  数的组成和加减是数概念教育内容中的一个重要组成部分。新《纲要》要求幼儿"从生活和游戏中感知事物的数量关系",还要关注幼儿探索、操作、交流、问题解决和合作的能力。本学期大班幼儿已经学习过6到9的组成和加减,对于数的组成和加减他们已经有了一定的经验。我尝试让幼儿亲手操作、记录结果,在教室的引导下寻找分解和组成的规律,让幼儿在玩中学,以达到活动目标。

  活动目标:

  1、复习9的加减。

  2、通过幼儿实际操作,学习10的组成,在感知组成的基础上,掌握组成的递增规律、递减规律、互相交换规律;学习10的加减。

  3、发展幼儿观察力,培养幼儿对数学的兴趣。

  活动准备:

  ppt课件、操作笑脸、记录表格、笔。

  活动过程:

  一、以游戏"开火车"导入活动,激发幼儿的兴趣出示9点字样,说明火车是在9点的时候开。当老师说:"嘿嘿,我的火车6点开"幼儿说:"嘿嘿,我的火车3点开。"(老师说的点数和幼儿说的点数合起来等于9)二、复习9的加减1、出示笑脸小朋友,请你们根据看到笑脸的颜色,将加法算式填写完整。

  2、出示蜻蜓仔细观察蜻蜓的数量,发现蜻蜓变少,写出减法算式。

  三、学习10的`组成1、幼儿动手操作师:"老师这里有10个笑脸,要把他们分成两份,看看我们小朋友能分出几种方法。在操作的过程中,请小朋友把自己分的方法记录下来。"2、师幼共同总结10的九种分法3、引导幼儿观察,发现10的组成规律教师小结:把一个数分成两部分,如果一部分增加1,另外一部分就减少个1,即递增递减规律;把一个数字分成两部分,数字不变,位置互换,这就是互换规律。

  四、学习10的加减,看图列算式师:"这里有10个蓝色的圆圈,你发现有什么不同吗?"引导幼儿发现颜色的不同,根据颜色列出算式。

  五"碰球"游戏巩固10的组成出示数字10,,对学生说:"嗨、嗨、我的6球碰几球?"幼儿说:"嗨、嗨、你的6球碰4球。"学生说出的数必须与老师说出的数合起来是10。

  备注:本节课选自《幼儿园综合活动课程》大班下学期P135《10的组成和加减》

幼儿园大班教案 篇2

  活动目标:

  1.在已熟悉补数的基础上,掌握20以内进位加法的要领,初步尝试双手联拨的指法。

  2.通过游戏中的操作活动,发展幼儿思维的敏捷性。

  3.引导幼儿在合作中体验取胜的愉快。

  活动准备:

  1.进位加珠数变换的横式图。

  2.小猫一只,老鼠10只。

  3.20以内进位加算题若干。

  活动过程:

  1、请小朋友和老师一起来让小手运动运动,看看谁准备好了(教师眼睛巡视一圈,同时示范性地引导幼儿伸出双手准备好。)看、这是几?(老师右手拨入9)右手减一,左手加十,减一加十(手做拨珠动作)双手要同时拨珠,报数(18),拨去。

  2、练习减1---9加10的指法。后提醒幼儿,减1加10也就是减1向前一位进1,又叫减一进一。练习。

  3、教师出示小猫,问:它是谁?小猫的'眼睛又大又亮,捉起老鼠来,可厉害了,今天小朋友也来和小猫比一比,谁的眼睛更亮吧!

  出示5 7 3 2 8 1 6 9 5 4 ,这么多的数字宝宝要先考考小朋友,请你们用最亮的眼睛找找这里有哪几对补数?幼儿回答后,师幼共同小结:1补9、9补1、2补8、8补2、3补7、7补3、4补6、6补4、5补5、,后出示小猫表扬幼儿:你们的眼睛真亮。

  小猫有个会抓老鼠的本领,今天我们也来和小猫学抓老鼠。(出示9只老鼠)拨入9,又来了1只老鼠?现在有几只老鼠?在算盘上怎么拨呢?加1,正在计算的这一档叫本档,看本档满没满10 ?(满10了)这就叫“本档满十”,那怎么办呢?直接请10 来帮忙,加10,拨入10。这道题应该加1,现在却加了10,多加了几呀?(9)减9,拨去9,我们在加1时可以直接减9加10,注意看双手要同时拨珠,﹢1﹦﹣9﹢10,1的补数正好是9,以后我们再遇到本档满10时,就要减去这个数的补数同时向前一位进一,叫“本档满十,减补进一”,报数(10)拨去。

  同样﹢2﹦﹣8﹢10、﹢3﹦﹣7﹢10、﹢4﹦﹣6﹢10、

  ﹢5﹦﹣5﹢10、﹢6﹦﹣4﹢10、﹢7﹦﹣3﹢10、

  ﹢8﹦﹣2﹢10、﹢9﹦﹣1﹢10、

  4、呀,老鼠都跑了,我们一起来抓住它们。怎么抓呢?这些老鼠身上都有一道题,只要小朋友们用算盘算出这些题,它们就被抓住了。我们一起来帮忙,合作抓到这些老鼠吧!

  这只老鼠身上的题是 4 我们一起来计算。

  1

  5

  4,拨入4,加1,满5还是满10(满5),想1凑4,

  下5去4,加5,本档满10,想5补5,减5进一,报数(10),拨去。

  5、听(看)老鼠身上的题,拨珠计算下列习题。

  1 2 1 4 8

  3 2 4 ﹣3 ﹣6

  9 ﹣1 3 2 3 ……

  5 5 9 2 5

  ﹣7 ﹣6 ﹣2 8 3

  9 ﹣3 3 ﹣2

  1

  6、这几只老鼠也是刚刚漏网的请小朋友看大算盘听(看)题计算,抓住这些老鼠吧!

  7、小老鼠都被抓住了,小朋友们的本领可真大,听,小花猫在表扬大家了:你们的眼睛真亮,还把小老鼠身上的满5加的题都算出来了,奖给你们一个红苹果。

  下次,我们再来和小花猫比赛,学更多的本领。

幼儿园大班教案 篇3

  活动目标

  1.能理解电影票上数字的意义。

  2.认识排与座,尝试运用序数的经验寻找座位。

  3发展空间方位能力,感受数学活动的有趣。

  活动准备

  1.电影票,座位图,两张方向相反的座位图。

  2.三个方向不同、座位数不同的模拟影厅。

  3.电影票若干张(座位号各不相同)。

  活动过程

  一、了解电影票上的秘密

  1.出示电影票,师:认识这个吗?它现在还有用吗?

  2.幼儿根据已有经验解读票面信息。

  教师引导性提问:票上的信息你们看懂了吗?文字表示什么?数字又有什么意义?

  小结:这是一张电影票,时间是20xx年的11月28日,地点是启东永乐影城3号厅,电影的名字叫《里约大冒险》,座位号是1排5座,票价是40元。

  二、了解排与座的意义

  1.了解电影票与座位的关系。

  教师提问:电影院的座位可以随便坐吗?为什么?

  小结:电影院的座位不能随便坐,要根据电影票上的排号和座号找座位,每张电影票代表一个座位。

  2.尝试寻找座位。

  出示座位图,师:这就是永乐影城3号厅,你能找到这张电影票的座位吗?

  师:一张电影票,小朋友找到了几个不同的座位.到底哪个是正确的呢?我们先看看1排究竟在哪里。

  (1)认识“排”。出示方向相反的座位图,师:这是我们教室椅子的座位图,这两张图的1排分别在哪里?为什么觉得在这里?你们发现了什么?(引导幼儿观察排与黑板的关系,从而理解排与屏幕的关系)

  教师梳理总结:电影院中,离屏幕最近的是第一排,然后依次是第二排、第三排……

  (2)认识“座”。出示座位图,师:5座在哪里呢?你是怎么数的?如果从左到右数,5座在哪里?如果从右到左数,5座又在哪里?

  (3)找出正确的电影票座位。师:这张电影票是1排5座.刚才小朋友找到好几个座位,哪个是正确的呢?启东永乐电影院3号厅的座号是从左到右排列的,1排5座在哪里?

  三、体验生活中的对号入座

  1.教师带幼儿来模拟影院1号厅,边分发电影票边说:各位观众,本厅的《灰太狼与喜羊羊》马上就要放映了,请还未入座的观众赶快对号入座。重点关注:幼儿寻找座位的策略,遇到什么困难,如何解决的,并适时引导幼儿间互动,帮助能力弱的幼儿寻找座位。

  2.教师带领幼儿来到方向与标记均有变化的2号厅、3号厅,请幼儿重新取票观看电影。重点关注:方向与标记的改变对幼儿寻找座位的影响。

  游戏次数根据幼儿的掌握情况而定,教师可与幼儿共同布置不同方向、不同座位数的电影厅继续游戏。

  活动延伸

  在活动区中摆放操作卡,让幼儿根据操作卡的提示帮助小动物对号入座。

  活动反思

  《3—6岁儿童学习与发展指南》中,数学认知的目标之一是“初步感知生活中数学的有用和有趣”。因此,我利用生活中的情景提高数学活动的有效性。

  1.源于生活的活动导入,凸显了数学活动的`有趣。我在投影仪上出示一张孩子们熟悉的电影票,直截了当地提问“它现在还有用吗”,引发幼儿争论和探讨,幼儿很快投入到学习新知的情景中。

  2.寓于生活的教学过程,体现了数学活动的有效。我力求创设与教学内容相关的生活情景,让幼儿主动提取已有经验,自觉通过观察、比较、分析,不断获得数学知识。特别是当幼儿对第一排位置产生不同意见,谁也说服不了谁时,我及时出示了不同方向摆放的椅子图,引导幼儿发现椅子与黑板之间的关系,使教学效果变得实在而有效。

  3.用于生活的模拟游戏,体现了数学活动的有用。学习数学的重要目的,在于用所学的数学知识解决日常生活中的实际问题。让孩子们拿着电影票进入三种不同方向的电影厅,看三场短小的动画片,这样的安排,更能让幼儿感受数学在生活中的价值,体验到学而有用的喜悦感。

幼儿园大班教案 篇4

  活动目标:初步学会绕口令,努力发准"涛、跳"等音。

  活动准备:相应图片

  活动过程:

  1、玩游戏。

  a请你跟我***,我就跟你***。

  (老师怎样做,孩子就怎样做;老师怎样说,孩子就怎样说)b教师请个别幼儿学说绕口令"吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄倒吐葡萄皮","四十四块石头","四十四头狮子","四十四只柿子"

  2、出示图片,引出绕口令《毛毛和涛涛》。

  教师用较快的速度念一遍《毛毛和涛涛》,请幼儿说说刚才老师念的儿歌与平时念的儿歌有什么不一样,引起幼儿学习的兴趣。

  3、介绍绕口令的.特点:绕口令其实也是儿歌,只不过有的字发音很像,很容易读错,是用来帮助小朋友练习发音的。(学习词语:绕口令)

  4、用稍慢的速度念一遍,让幼儿了解内容。

  5、利用教具让幼儿重点练习容易混肴的音。

  6、分别拿掉跳高和赛跑的图片,让幼儿有节奏的说一说。

  7、请幼儿用如东话说一说,和家人一起说一说。

幼儿园大班教案 篇5

  活动目标

  1.正确地发“星、鹰、钉、冰”等字音,感受绕口令的趣味性。

  2.通过观察、想象、参与演示等,感知、理解绕口令,并尝试创编绕口令的部分内容。

  3.对绕口令感兴趣,体验学说绕口令的快乐。

  活动准备

  课件,白板。

  活动过程

  1.视频导入,激发兴趣。

  播放相声中绕口令的视频:他们表演了什么节目?你觉得怎么样?

  小结:会说绕口令可是一个了不起的本领!很有趣!今天我们也来学一首绕口令。

  策略:相似联通,以动带静。播放绕口令的精彩视频,意在集中幼儿的注意力。直观的视觉刺激,激发幼儿对绕口令的兴趣,从而产生学习绕口令的欲望,为下一个环节作好铺垫。

  2.运用图片,练习准确发音。

  (1)呈现四图,初步感知。

  提问:瞧,我手上有一根魔术棒,它可神奇了,轻轻一点它就会变。我变出什么?用一个字怎么说?(星)

  提问:你想变吗?那请你来点。变出了什么?也用一个字说。(一个幼儿点。)

  (2)趣味游戏,练习单字发音。

  ①教师指点,快速念。

  导语:星、鹰、钉、冰,说起来它们都差不多,还真有点像,如果说得不清楚,别人根本分不清。我们来试试,一个一个说清楚。 (老师指,幼儿念?)

  ②“开火车”游戏,接龙念。

  导语:现在,我们玩开火车的游戏,一个接着一个!像刚才一样说得又清楚又响亮! (老师指,幼儿轮流念)

  小结:火车开得很顺利,你们个个都是小机灵,星、鹰、钉、冰分得清。

  策略:将电子白板的交互功能化为“魔术棒”的情境,一点就变,适合幼儿的学习特点,寓教于乐。有趣的呈现方式、生动的形象刺激、神秘的语言引导,深深地吸引着幼儿,引发了幼儿的.无意注意,强化了幼儿的有意识记。

  3.结合情境,学习绕口令。

  (1)逐一出示,分句学习。

  ①天上七颗星。(使用探照灯功能、连线功能。)

  提问:夜晚静悄悄,我们使用望远镜,你找到了什么?天上几颗星?

  提问:谁能把七颗星连起来呢,让它们手拉手?给你我的魔术棒! (幼儿操作连线。)

  提问:你觉得它像什么?

  小结:对呀,这个星座就叫勺子星座。它在天空的北方,是最亮的,也叫北斗七星。

  ②树上七只鹰。(使用放大镜功能、拖动功能。)

  提问:你看到了什么?树上几只鹰?望远镜看不清,我变个放大镜给你看。

  提问:睁大眼睛仔细看,这只鹰可真调皮,躲在这儿呢,请你把它拖出来吧。(请一幼儿拖动。)

  ③墙上七根钉。(使用动画功能。)

  提问:墙上有什么?墙上几根钉?敲过钉子吗?我们挥起小榔头,对准了敲。一边敲一边数:一根钉,两根钉,三根钉……墙上几根钉?(幼儿答:墙上七根钉。)

  ④河里七块冰。(使用移动功能。)

  提问:这是到了哪儿?河里有什么? (老师拉动图片)飘来了许多冰。数一数,河里几块冰?(幼儿答:河里七块冰?)

  (2)完整呈现,整体感知。(使用遮幕功能。)

  提问:想一想,我们找到了什么?

  看,他们都在这里呢!我们看着说一说:天上七颗星,树上七只鹰,墙上七根钉,河里七块冰。

  (3)变化游戏,花样学说。

  ①师生互动:玩“我说你接”游戏。

  导语:我们来玩“我说你接”的游戏,看谁接得快。天上七颗——星,树上七只——鹰,墙上七根——钉,河里七块——冰。再听好:天上——七颗星,树上——七只鹰,墙上——七根钉,河里——七块冰。

  小结:你们接得又快又准,头脑真机灵。

  ②幼幼互动:两个幼儿一组,玩“我说你接”的游戏。

  小结:说得准,接得快,两人合作真不赖。

  ③集体练习。

  导语:现在,我们连起来试试。(第一遍)我的魔术棒会越跑越快,你要跟紧哦! (老师点指,第二遍。)

  小结:你们说得越来越好了,本领就是这样练出来的。

  策略:分层递进,以境促说。幼儿的语言学习具有情境性的特点。如果采用图片或实物展示,不仅需要准备大量的教具和学具,而且不能生动地展现作品斫要表达的意境及魔术般的奇妙效果。为此,我采用现代多媒体教学手段,运用白板中的探照灯、放大镜、遮幕、拖动、声效、动画等功能,将形、声、光、色、动、静融为一体,剑设流动画面,声像结合,突破时空限制,优化了情境呈现的方式,曾强了互动的效果,有效地帮助幼儿感知绕口令的内容,积极主动地参与学习活动。

  4.多元互动,尝试创编。

  (1)出示八图,引发兴趣。

  提问:咦,我神奇的魔术棒又要点了。眼睛别眨哦!看它又变出了什么? (石头、长枪、乌云、钳子。)再看,还有什么?(星、鹰、钉、冰。)

  (2)匹配操作,趣味感知。(使用拖动功能。)

  提问:我们来玩一个连连看的游戏。谁和星星连连看?(一个幼儿移动乌云,与星星重叠。)

  小结:原来是这样呀,乌云把星星给……?我们就说“遮了星”。

  提问:谁还想来?(再请一个小朋友。)长枪可以干什么?用一句话怎么说? (用动作提醒幼儿)“赶了鹰”。钳子可以干什么?(用动作提醒幼儿)我们就说“拔了钉”。 (再请一个小朋友?)可以用石头干什么?砸碎冰。我们就说“砸了冰”。

  小结:老师发现你们很了不起,个个都聪明,什么都难不倒你们!把掌声送给你们!

  (3)尝试创编,互动学习。

  ①师幼互动:我演你猜。

  导语:我们来玩“我演你猜”。我做动作,你猜我在干什么。

  ②幼幼互动:一演一说。

  导语:你们两个好朋友也一起玩一玩,一个演一个猜。

  小结:演得生动,猜得准确,两个合作很默契。

  ③四句连说:加快速度。

  策略:提供支架,以玩带学。操作是幼儿获得知识的重要途径。人机互动有效地满足了幼儿的操作欲望,变“点击”为“点拨”,最大限度地激发了幼儿的创作潜能,显示了现代教学设备在教学中无可比拟的优势。在这一环节中,幼儿亲自操作白板,使绕口令的内容化静为动,化抽象为形象,激发了幼儿的表达欲望和学习积极性,使得创编活动变得更轻松,更有效,更富有挑战性。

  5.借助动画,完整学说。

  (1)初次欣赏动画。(慢速动画。)

  导语:有位小哥哥,他也会说这首绕口令。我们一起看。

  (2)完整学习。

  提问:这首绕口令名字叫什么?《天上七颗星》。

  我们也像小哥哥一样,完整地说一说。(幼儿一起说。)

  我们跟着节奏说,要说得快一些。(老师拍手打节奏。)

  (3)再次欣赏动画。(快速动画。)

  导语:会说绕口令是一件了不起的事!说得快,说得顺溜,才能表演给别人看。这回,小哥哥说得可快了。我们跟着小哥哥一起试试。(幼儿一起说。)

  (4)幼儿表演。

  导语:小哥哥真了不起,说得又快又好!我们都站起来,和小哥哥PK一下。请客人老师做裁判。

  客人老师都在表扬我们呢!现在,我们去和客人老师PK。

  策略:同步链接,以仿导演。动态的事物,更容易成为幼儿的知觉对象,增加幼儿的学习兴趣和好奇心。动画演绎形象夸张,富有变化,更能在声像俱佳中表现绕口令的韵律美和意境美,从而更好地帮助幼儿加深理解,丰富体验,优化学习效果。

  附:天上七颗星

  天上七颗星,树上七只鹰,墙上七根钉,河里七块冰。遮了星,赶了鹰,拔了钉,砸了冰,小朋友们越说越聪明。

幼儿园大班教案 篇6

  活动目标

  1.体验听诊器可以使声音放大的现象,产生操作兴趣。

  2.产生探索科学的兴趣。

  活动准备

  听诊器1-3个。塑料漏斗,像皮管,酸奶杯,线,回形针。

  活动过程

  一、听听说说乐幼教

  1.引导幼儿把手放在胸膛上,感觉心脏的跳动。

  2.指导幼儿趴在同伴的胸前听一听心脏跳动的声音。

  3.让幼儿戴上听诊器听一听同伴,老师心脏的跳动声。

  教师:用听诊器听到心脏的跳动声和趴在前用耳朵听到的心脏跳动声有什么不同?

  二、小实验

  1.观察桌上的材料

  塑料漏斗,像皮管,酸奶杯,线,回形针。

  2.教师提问:

  我们能运用桌上的材料来做一个传递声音的实验吗?”

  3.教师示范制作方法:

  在俩个酸奶杯低各挖一个小洞,用线穿过,再用回形针卡住。

  4.幼儿制作,教师巡回指导。

  三、游戏—打电话

  1.用自制电话通话。

  教师引导幼儿用手握住线。

  2.教师:你发现了什么现象?为什么会产生这种现象?

  3.教师小结:声音是通过线来传播的',如果把线握住,声音就传不过去了。

  四、幼儿讨论:动听的声音和烦人的噪音

幼儿园大班教案 篇7

  一、 教学准备:

  1、“小泡泡找妈妈”游戏教育一套。

  2、英语磁带一盘、呼啦圈四个。

  二、 教学过程:

  (一) 识字游戏:《小泡泡找妈妈》;

  1、 教师出示“迷宫图”,讲游戏情景:“小泡泡找不到妈妈了,他很着急,小朋友你们能帮帮他吗?”

  2、 教师讲解玩法:支色子,挑战回答问题。答对了,小泡泡就往前走色子上显示的步数。

  3、 带领幼儿做游戏。

  (二) 识字游戏:《识字律动》;

  1、 教师讲解游戏规则:老师放音乐,小朋友在呼啦圈周围跑,音乐一停,就走进附近的圈中,老师说圈前的字卡内容,这个圈内的小朋友回到座位中。

  2、 带领幼儿做游戏。

  (三) 活动总结:

  表扬积极参与游戏的幼儿,鼓励全班小朋友向他们学习,布置课下作业。

  三、 教学目标:

  1、 通过识字游戏,激发幼儿主动探索汉字知识的愿望,产生学习汉字的.兴趣。

  2、 锻炼幼儿积极思索,大胆发言,勇于在人前表现自我的能力。

幼儿园大班教案 篇8

  活动目标

  1.通过活动让幼儿学会使用剪刀的技能。

  2.培养幼儿心灵手巧、动作协调的技巧,并养成动手动脑的习惯。

  3.培养幼儿初步的创造能力。

  4.能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品。

  教学重点、难点

  培养幼儿手的灵活性、协调性。

  活动准备

  彩色卡纸、纸杯、安全剪刀、竹筷、牙签、双面胶、毛线。

  活动过程

  1. 激发幼儿制作的兴趣

  当你家里过新年的时候,你家门口会悬挂什么东西呢?

  让我们一起来制作纸杯灯笼吧!看看谁制作的`最美、最好看呐!

  2. 老师指导幼儿制做灯笼

  ⑴分发制作材料;

  ⑵指导安全制做,小心使用剪刀、牙签;

  ⑶制作方法:

  第一步:把彩色卡纸粘贴在纸杯的外面作装饰;

  第二步:把在卡纸上画好的耳朵、眼睛、鼻子、胡须和嘴巴,分别剪下来,然后贴在装饰好的纸杯上;

  第三步:在纸杯底部的中间用牙签钻一个小孔,穿上毛线,并在杯里将线头打好结。将线的另一头系在竹筷的一端,灯笼就做好了。

  3. 师生一起念儿歌:

  小纸杯,

  真好玩,

  剪好图形上面贴,

  在钻一个小小孔,

  系好绳子成灯笼。

  教学反思

  本次活动根据幼儿的实际情况和现有资源设计的,幼儿对活动非常感兴趣,在这次活动中,孩子都在情感互动、技能等方面都体验到了乐趣,制作了比较精美的纸杯灯笼,达到预定的活动目标。

  小百科:灯笼,又称灯彩,是一种古老的中国传统工艺品。起源于20xx多年前的西汉时期,每年的农历正月十五元宵节前后,人们都挂起象征团圆意义的红灯笼,来营造一种喜庆的氛围。

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