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幼儿园大班教案

时间:2023-04-16 19:48:11 教案 我要投稿

【精华】幼儿园大班教案模板集锦六篇

  在教学工作者开展教学活动前,通常需要用到教案来辅助教学,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。我们应该怎么写教案呢?以下是小编收集整理的幼儿园大班教案6篇,欢迎大家分享。

【精华】幼儿园大班教案模板集锦六篇

幼儿园大班教案 篇1

  活动目标:

  1、欣赏双簧表演,了解"前脸"、"后脸"、"醒木"、"双簧"等概念。

  2、通过观察和尝试表演,学习双簧表演中"前脸"、"后脸"的分工与配合。

  3、大胆参与表演,体验双簧表演中的幽默、诙谐,激发幼儿对曲艺表演的兴趣。

  活动准备:

  双簧录象一段、屏风一个、醒木一块。

  活动过程:

  一、观看教师双簧表演,激发幼儿的.好奇心。

  天上的太阳大大大,地上的我啊热热热,脱掉外套我吹吹风,喝杯凉水我好凉快,拿块手绢擦擦汗,哎呀呀不得了,寒风吹雪花飘,冻得我直跳,赶快跑回家,又有肉来又有汤,乐得我啊哈哈笑,哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈,我吃一口肉,我喝一口汤,我吃一口肉,我喝一口汤,我吃,我喝,我吃,我喝,我吃……我喝……我实在是吃不下了,哎呀呀….哎呀呀…..

  二、 再次欣赏教师表演,初步了解"前脸"、"后脸"、"双簧"等名称,并理解"前脸"、"后脸"在表演中角色的分工。

  (教师完整表演双簧,抖出笑料包袱,揭示双簧表演中角色的分配――"前脸"、"后脸"。节目的形式叫"双簧"。

  三、幼儿尝试表演双簧。

  1、复习儿歌"小蚱蜢"。

  2、集体练习双簧"小蚱蜢"中"前脸"表演的部分(交代前脸表演的要求。)。

  3、全体幼儿与老师分别扮演"前脸"、"后脸",尝试合作表演。

  4、幼儿自己练习表演,教师指导。

  5、请两组幼儿上台表演(在幼儿表演结束后,请幼儿和老师点评,鼓励幼儿并提出改进的地方)6、幼儿两两合作集体表演。

  (前脸坐椅子上,后脸躲在椅子后面)四、欣赏双簧VCD,体验双簧艺术的幽默、诙谐。

  五、结束。

幼儿园大班教案 篇2

  活动过程:

  1.出示故事封面,引导幼儿质疑。

  师:今天老师带来了一幅画(边出示PPT课件一),请小朋友仔细地看一看,想一想。你有什么问题想问吗?

  2.分段欣赏,初步理解故事内容。

  故事导入:这两只兔子是什么关系?他们会说些什么呢?我们一起来听故事。

  教师讲述故事第一段。

  引导幼儿猜想: 兔妈妈会怎么说呢?

  ⑴讲述第一次变化。

  小兔子可不想被妈妈追上,于是他说:“如果你来追我,我就变成溪里的小鳟鱼,游得远远的。”

  引导幼儿猜想:哎呀,这下妈妈该怎么办呢?聪明的孩子,快来帮帮兔妈妈。

  请幼儿说说,师用完整的语言说一说。

  请你们再仔细看一看,兔妈妈是用什么来钓他的?为什么不象你爸爸那样用鱼钩而用胡萝卜来钓呢?

  你觉得兔妈妈能抓住变成小鳟鱼的小兔吗?为什么?

  ⑵观察第二次变化。

  请幼儿观察画面,小兔又想变成什么?兔妈妈又会变成什么?

  请幼儿说一说,注意妈妈身上的东西:看来不管山路有多远,有多艰难,一定找到自己的孩子,妈妈是多么爱自己的孩子。

  请E读一读,然后大家一起再说一说。

  ⑶观察第三次变化。

  这一次小兔又想变成什么?兔妈妈又会变成什么?

  请孩子用刚才学过的好听的话说一说。

  问:兔妈妈为什么不变成采花的人,而要变成园丁?体现妈妈的爱。

  ⑷尝试创编故事情节。

  导入:小兔子还不甘心,还想继续变化着离开家,猜一猜,小兔子还会变成什么?兔妈妈又会变成什么?请你找一个好朋友一起说一说。

  然后请幼儿上来表演对话。

  ⑸继续观察第四—七次变化。

  逐幅观察图片,引导幼儿用“如果……就……”的句型说说小兔和兔妈妈的变化。

  ⑹问:最终小兔逃离家了吗?(没有)

  小结:这只逃家小兔终于还是回到了妈妈的怀抱。看来无论世界有多大,孩子的心有多高,哪怕是跑到天涯海角,孩子永远也跑不出妈妈关爱的目光。

  3.完整欣赏,进一步理解故事内容。

  边欣赏课件,边听故事录音。

  ⑴引导幼儿质疑:听完故事你还有什么问题想问吗?

  ⑵提问:小兔为什么想方设法想逃家呢?兔妈妈为什么要一次又一次去追小兔呢?

  你觉得这是一只怎样的小兔呢?兔妈妈又是一个怎样的.妈妈呢?

  4.给故事命名。

  引导幼儿根据故事内容,给故事取一个合适的名字。

  教案效果:

  1.理解故事的内容及事物之间的关系,并鼓励幼儿大胆进行质疑、想像。

  2.掌握句型“如果……就……”,丰富词语:逃家。

  3.能深刻的感受母子间的亲情。

幼儿园大班教案 篇3

  设计意图:

  本次活动拟将对流动数据的整理作为主要的内容主体,从中帮助幼儿习得关于统计的基本方法,在教学方法设计上,本活动考虑了尽可能多的尊重幼儿原有经验和各自的学习方法,从自主学习入手,了解幼儿的原有经验,在同伴互助,教师提升过程中,形成新经验,在小步递进,不断尝试中掌握新经验。

  活动目标:

  1.尝试用记录的方法收集流动的数据,解决生活中的问题。

  2.能通过比较、判断,选择又快又准确的方法进行记录。

  3.体验学会统计的成功感。

  活动准备:

  经验准备:已有基础的统计经验物质准备:PPT; 记录表; 笔

  活动过程:

  一、引起幼儿兴趣、交代主题,活动导入

  1.播放PPT,激发幼儿猜测的兴趣播放礼物PPT,请幼儿猜测是什么礼物,激发幼儿想得到礼物的兴趣。

  师:大家都想要礼物,怎么办?引出游戏《石头剪刀布》

  2.两人一组随音乐进行游戏《石头剪刀布》。

  师:游戏次数多,记不清赢了多少次,有什么办法可以解决?

  3.幼儿再次进行游戏并尝试为猜拳比赛记录输赢。

  要求:两人记录在一张纸上。

  4.交流记录的方法,提升做标记,用记号记录等统计经验。

  师:介绍自己是怎么记录的`,"怎样让别人一眼就能看出是自己的",引出画符号或写名字做标记的方法。

  二、统计奖品数量

  1.播放奖品PPT,出示统计表,学习用自己的方法记录奖品。

  (1)快速播放PPT,引导幼儿继续用记录的方法来记录。

  (2)出示统计表,学习用表格记录的方法。

  师:刚才PPT里的三种奖品,我们可以为做个什么样的标记呢?

  (3)幼儿记录,教师指导。

  2.交流在记录奖品中出现的问题。

  集体讨论:怎样用又快又准确的方法记录?

  3.再次统计奖品数量,在记录中提升"用又快又准确的方法记录"的新经验。

  (1)引导幼儿先在白纸上画上表格和做标记。

  师:这次白纸上什么都没有,那我们应该首先做什么?

  (2)幼儿记录,教师指导。

  4.集体验证交流统计结果。

  5.发放奖品

幼儿园大班教案 篇4

  活动总目的:

  1.体验共同游戏的乐趣,感受成功的喜悦。

  2.感知材料的特征、性质,并能根据物体的外形特征学会正确选择和使用

  不同类型的'建构材料,围绕主题进行建构。

  3.让幼儿学会分工合作,爱护建构材料和建构成果。

  4.合理利用替代物,学会客观地评价自己和同伴的游戏情况。

  本次活动目的:

  1.鼓励幼儿积极主动地参与游戏。

  2.根据物体的外形特征学会正确选择和使用不同类型的建构材料进行建构。

  活动准备:

  1.各种花片、插塑

  2.活动前,带幼儿到社区的街道参观

  教学流程:

  一.师生谈话,引入活动:

  师:平时,我们上学、放学经过社区时,你们看到了什么?(让幼儿说一说街道中有什么,如:房子、花圃等)

  二.组织幼儿讨论:

  1.师:街道里有各种各样的东西,我们该选择什么材料来建构呢?

  2.幼儿分组讨论,学习根据物体的外形特征正确选择和使用不同类型的建构材料进行建构。

  3.请个别幼儿说一说自己的看法。

  4.教师小结,如:房子很高,要用大一点的插塑来建构,如炮筒;游乐器械就可以用童乐高来建构,等等。

  三.幼儿建构,教师指导

  1.幼儿自由分组,选择自己喜欢的物体进行建构。

  2.教师巡视幼儿的游戏情况,鼓励幼儿积极主动地参与游戏。

  3.指导

  幼儿根据物体的外形特征正确选择和使用不同类型的建构材料进行

  建构。

  4.让幼儿将搭好的物体摆放到指定的地方。

  四.教师讲评、结束

  1.幼儿自评、互评游戏情况。

  2.教师根据幼儿选择建构材料进行建构的情况进行小结,提出不足之处,提出一次游戏的要求,结束。

幼儿园大班教案 篇5

  《拍墙》教案及反思

  活动目标:

  1.喜欢参与游戏活动,体验游戏活动带来的快乐。

  2.在活动中自觉遵守游戏规则,能听指令快速做出动作反应。(重难点)

  活动准备:

  1.幼儿有玩木头人游戏的经验。

  2.狗、小猴、青蛙、小兔等动物的贴图。

  活动过程:

  1.导入。

  师:老师今天要教小朋友们玩一个新游戏,现在请小朋友们跟着老师一起来到活动场地。

  2.基本游戏:

  (1)教师第一次讲解游戏规则:一人当“拍墙人”,其他人当争取去拍墙的人。“拍墙人”面对墙壁用手掌拍墙三下,拍到第三次结束时,“拍墙人”快速回头看向他走来想要拍墙的人,当“拍墙人”回头时还有人正在动,那正在动的人就淘汰出局,想要拍墙的人如果能坚持到最后不被“拍到墙”看到动时,顺利拍到墙时就胜利地轮为下一个拍墙的人。

  (2)教师示范游戏的基本玩法。

  (3)师幼第一次游戏,教师当“拍墙人”,幼儿当想要去拍墙的人。

  (4)师幼第一次游戏结束后,师幼共同小结游戏的'基本玩法及规则。

  (5)幼儿进行第二次游戏,教师随机指导。

  (6)幼儿第二次游戏后师幼再次小结游戏规则。

  (7)幼儿进行第三次游戏。

  3.创新玩法:

  (1)教师出示小狗、小猫、小猴等动物贴图,鼓励幼儿大胆想象游戏的创新玩法。

  (2)师幼讨论后,提升拍墙游戏的玩法:增加角色表演。

  提升玩法的游戏规则:“拍墙人”先说出动物角色的名称,并用手掌快速拍动物角色贴图三下再快速回头,当“拍墙人”回头时,想要拍墙的幼儿停下来,并扮演被拍的动物角色,如果想要拍墙的人没能及时扮演动物角色或还正在动的人将淘汰出局。

  (3)师幼进行第一次游戏,教师当“拍墙人”,幼儿当想要拍墙的人。

  (4)师幼第一次游戏后,师幼共同小结提升游戏的玩法及规则。

  (5)幼儿进行第二次游戏,教师随机指导。

  (6)第二次游戏后,师幼再次小结游戏规则。

  (7)幼儿进行第三次游戏。

  4.教师小结,游戏结束。 活动反思:

  在本次《拍墙》的游戏活动中,幼儿乐意参与游戏活动,并从中体验游戏的快乐,也初步突破重难点,大多数幼儿还是能够听“拍墙人”的指令做出动作,幼儿的反应灵敏,角色表演的欲望较强,整节游戏活动的氛围比较浓厚;但由于个别幼儿兴致较高,我没有及时发现幼儿的情绪,没有强调幼儿认真倾听游戏规则,导致个别幼儿特别急于参与到游戏中,没有认真听清游戏规则,在玩游戏的过程中多次被淘汰出局。

幼儿园大班教案 篇6

  【活动目标】

  1、能大胆猜测其他行星上有没有人,并说出自己的理由。

  2、能猜测其他行星上人的外貌,并用绘画形式表现。

  3、懂得与同伴分享创作缘由。

  4、增强思维的灵活性。

  5、尝试用较完整的话来表达自己的意愿,并乐意大胆地进行交流。

  【活动准备】

  经验准备:对其他行星有初步的了解。

  物质准备:外星人图片若干张、画纸40张、勾线笔40把、油画棒每组一盒。

  【活动过程】

  一、以问答的形式引入,激发幼儿的思考与想象。

  引导语:其他行星上有人吗?说出理由。

  小结:现在其他行星上有没有人,我们都还不确定。有的小朋友们觉得其他行星上有人,那会长成什么样的呢?

  二、出示图片,引起幼儿猜想和绘制外星人的欲望。

  引导语:有些人和我们小朋友一样,觉得其他行星上有人,他们觉得外星人长这样,和你们想象中的外星人长得一样吗?(出示图片)请小朋友们画出你们心中的.外星人。

  三、分享交流,体验绘画的快乐。

  引导语:为什么你想画这样外貌的外星人?

  小结:小朋友们画的外星人都很特别,下课后,你们可以互相看一看,说一说,说不定你们画的外星人是住在同一个行星上。

  【活动延伸】

  在建构区为外星人拼搭宇宙飞船或是拼搭你们觉得外星人需要用的东西。

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